计算公式
整理: hpmp
伤害
数值 公式
伤害 =(攻击力-防御力)×必杀修正
攻击力 物理 =力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正
魔法 =魔力+武器攻击力×特效修正+武器级别补正+武器相克修正
防御力 物理 =守备+地形效果
魔法 =魔防+圣水效果
必杀修正 发动必杀时=3 通常=1
特效修正 发动特效时=3 通常=1
恢复量
数值 公式
恢复量 有恢复效果的地形 =最大HP×0.2
治疗杖(ライブ) =魔力/2+8+杖级别补正
远程治疗杖(リブロー)
全体治疗杖(リザーブ)
高级治疗杖(リライブ) =魔力/2+15+杖级别补正
命中和必杀
数值 公式
实际命中率 =命中-回避
命中 =技+幸运/2+武器命中值+武器相克修正+职业修正+武器级别补正+支援效果
回避 =速+幸运/2+地形效果+支援效果
实际必杀率 =必杀-必杀回避
必杀 技÷2+クラス補正+特技补正+武器的必殺値+支援効果+职业修正
必杀回避 =幸运+支援效果
武器克制效果
克制侧的武器级别 立场 补正值
E D 克制 命中+5%
被克
命中-5%
C 克制 命中+10%
被克 命中-10%
B 克制 命中+10%
攻击+1
被克 命中-10%
攻击-1
A 克制 命中+15%
攻击+1
被克 命中-15%
攻击-1
地形效果
地形 守备 回避 恢复
林 - 10 -
山 +1 10 -
高山 - - -
村 - 5 -
废墟 - - -
海 - 20 -
柱 - 10 -
砦 +1 15 20%
城门 +2 20 20%
玉座 +2 20 20%
武器级别补正
武器 C B A
剑 攻击+1 攻击+2 攻击+3
枪 攻击+1 命中+5%,攻击+1 命中+5%,攻击+2
斧 命中+5% 命中+10% 攻击+1,命中+10%
弓 攻击+1 命中+5%,攻击+1 命中+5%,攻击+2
魔法 攻击+1 命中+5%,攻击+1 命中+5%,攻击+2
杖 恢复量+1 恢复量+2 恢复量+3
攻速判定
数值 公式
攻击速度 =速
追击发动条件 =(自己的攻击速度)-(对手的攻击速度)≥5