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hard兽人族(难度全ラグズ)通关攻略

hard兽人族(难度全ラグズ)通关攻略

作者:sprays

0~9章 10~13章 14~18章 19~25章 26~终章

>>>> 限制规则:

从第9章拉格兹(ラグズ)同伴登场开始,

攻击(ベオク不得)、使用杖、以各种方式伤害敌方(也就是个无关痛痒的counter),盗贼不得偷窃。

当肉盾承受攻击(ベオク可以)、吃伤药、救出、对敌我体当、访问村庄、盗贼可以开门开宝箱。

允许为贝奥克(ベオク)喂能力药、灌经验值,只要是对攻略有帮助的,但实际上都没用到。

允许通过贝奥克(ベオク)之间支援加强肉盾水准,不允许通过拉格兹(ラグズ)和贝奥克(ベオク)之间支援强化拉格兹(ラグズ)的能力。

本人的二周目,选择了固定成长。不想因为加点数太难看而reset,也不想通过凹点加强队员而降低攻略难度。

>>>> 拉格兹(ラグズ)成员:

主力战将共计8人:

第9章加入:蕾迪(レテ)、摩迪(モゥディ)

第16章加入:木华黎(ムワリム)

第18章加入:琉西昂(リュシオン)、亚那布(ヤナフ)、乌鲁基(ウルキ)

第23章加入:莱(ライ)

第28章加入:狂王杀手(イナ)

荣誉队员:迪万(ティバーン)/内萨拉(ネサラ)/吉布卡(ジフカ)。无所谓选谁了,靠他们灭狂王得磨到什么时候?

边缘队员:塞内利奥(セネリオ)、我是(ソーンバルケ)。混血的持印者,使用的话明显降低难度了,禁用。

>>>> 拉格兹(ラグズ)变身的能力加成:

变身的加成对每个拉格兹(ラグズ)种族来说是固定的。下表中每个种族的第二行为装备半化身手镯时倒扣的能力,可以看到是把加成的能力减半了。

力_技_速_守_防_移_重量

猫 6_4_3_5_3_2_10

3_2_1_2_1

虎 7_4_3_3_3_2_15

3_2_1_1_1

鹰 6_5_3_4_2_2_8

3_2_1_2_1

赤龙 5_4_4_4_5_1_33

2_2_2_2_2

鸦 ?

白龙 ?

>>>> 我方拉格兹(ラグズ)队员的初始周期:

多用几次拉格兹(ラグズ)就会发现,蕾迪(レテ)每次出战第1回合就会变身,摩迪(モゥディ)则总是需要从0开始积累周期,与上一章结束时他们的周期无关。这一特征也算是各角色的不同个性吧,不妨称作他们的初始周期。初始周期似乎反映了人物的性格,蕾迪(レテ)和千里眼看上去挺好战的,摩迪(モゥディ)和刘翔是热爱生命的老好人,所以在战场上比较慢热吧。

蕾迪(レテ)、千里眼=16

莱(ライ)=10

木华黎(ムワリム)、顺风耳、伊娜(イナ)=5

摩迪(モゥディ)、刘翔=0

蕾迪(レテ)和千里眼是每战必然的先锋。莱(ライ)只要设法在第1回合被攻击到一次,第2回合即可变身投入战斗。木华黎(ムワリム)和顺风耳要到第4回合才能变身,一般用作第二梯队的攻击。摩迪(モゥディ)最慢,所以一般总是把半化身手镯给他用,开场即能冲。遇到对飞兵有特殊需求的战役,可以让顺风耳用半化身手镯。

>>>> 半化身手镯:

整个游戏中只能得到一个,而真正的化身手镯非皇室血统又不能用,所以显得相当珍贵。装备后能始终保持化身,每回合都可以进攻,杀敌多,经验多,因此装备者往往成为本章“功劳者”,可以给低lv拉格兹(ラグズ)练级用。装备后对能力的影响非常大,算是起到平衡作用吧,具体见上表。可以看到手镯的作用是使变身加成减半。越到后期,随着拉格兹(ラグズ)基础能力的提高,手镯的负面影响显得相对不重要些。

装备半化身手镯后,不论之前变身周期是多少,一律维持到20,卸掉以后一定降为0,而不是恢复到装手镯之前的数值。这意味着蕾迪(レテ)和千里眼并不适合用手镯,因为他们开战即可变身,用了在前几回合就少一个战斗力了,还是留给其他人比较合适。

如果在据点让蕾迪(レテ)等人装过手镯再卸掉,她的初始周期会变成0,当心这样的误操作啊!ms本作的据点一点恢复功能也没有,在据点给人物天使之衣,开战后他的HP还是会少7的。每章结束前,也应检查手镯是否装备在蕾迪(レテ)等人身上,应记得卸下。

>>>> 特技分配和吃药:

蕾迪(レテ):

速度型战士,适合发动连续(不知道连续的发动公式是不是还依靠速度的呢?),她攻击力虽然在兽牙族里算弱的,但毕竟是兽牙族,只要连续发动,hard里的杂兵恐怕没人可以承受。

又学了见切,在极少的boss战中,可以起到无视勇将,无视祈祷的作用。

+力量,+防御,弥补弱点。

摩迪(モゥディ):

原有特技超级体当。挺实用的,不舍得卸掉。又学了个护手,主要用于把虚弱的主角扛起来,在最后一章才用到。

+速度,+魔防,弥补弱点。

木华黎(ムワリム):

兽牙族给人的感觉就是稳健,不需要什么特技增加战斗力。就学了个奥义咆哮。和狙击手的睡眠效果类似,睡眠是随机发动,持续5回合,咆哮是指令发动,一发必中,只有1回合,要命的是,一章里只能用一次……少了点啊,对难缠的boss使用效果还是不错的。

+幸运,弥补弱点。

刘翔:

+移动,+魔力*2,+体力*3!毕竟拉格兹(ラグズ)攻略里大家都不缺HP的,就全给他吧,一下子耐揍不少。靴子配舞男天经地义。魔力影响回血效果。

一登场就灌了5级经验值,从lv3升到lv8,因为我一周目里最后刘翔lv15,反正经验值富裕,就帮他多灌点吧。

千里眼:

有命中率上升的个人特性,想了半天,岂不是正好配一发屋这个特技吗,在第18章试了试,打枪斗士什么的用一发屋命中率也可以有70-80%,必杀率从原来的10%左右提高到20%左右,不错的,以后打人都可以用一发屋,好像配了把必杀剑。又学了个取消特技,毕竟是最不耐打的一个拉格兹(ラグズ),保命要紧,发动率很让人满意。

+力量,+防御,弥补弱点。+技术*3!强化一发屋的命中率和必杀率。

顺风耳:

有回避率上升的个人特性,于是让他学了祈祷和奥义翼之守护,成为比剑圣还能闪的回避型选手。戴上全能护符往弓箭堆里一扔,想死都难啊,不戴全能护符扔进去,搏一搏人品,还是很不容易死。

+速度,+幸运,弥补弱点。

莱(ライ):

登场较晚,有用的特技剩下不多了,只好学了个伏击和超级体当,伏击不配合连续或怒的话效果不算大。

+魔防,弥补弱点。

伊娜(イナ):

勇将+怒,对付狂王的必然选择。又学了挑衅,保证狂王不会攻击其他人。再学了武器破坏,反正技能槽空着嘛,要不连能力胜负也学了?:)

>>>> 前8章:

前8章没有拉格兹(ラグズ),随便打打啦,可以为攻略做的贡献如下:

1,尽快通关,得到全额奖励经验值,因为一旦等到拉格兹(ラグズ)加入,变身周期会使过关回合不可避免地延长,很难再得到奖励经验值。

2,着重培养主角和大姐大,这是前8章里到后期唯一还能出场当当肉盾的角色,特别是主角和大姐大还有支援可以利用。其实多升一两级防御水平也只高了那么一点点。

3,宝物拿齐,即使是拉格兹(ラグズ)用不了的武器也可以卖钱嘛。身上的道具安排好空位,第7章过后才终于有据点可以存放。获得的重要宝物有:天使之衣、特效药*2、+幸运、+速、圣水、祈祷书。

>>>> 第9章:

第9章终于到来了。此时主角13.44,大姐大5.46。虽然目前还没有攻略到很后面,但是我预计本章将是全攻略中最难的。因为与随后的各关相比,首先加入的两位拉格兹(ラグズ)队员在本章居然是友军,必须依靠主角的邀请(“要请”输入起来太烦,就用邀请了)指令行动,有点玩提线木偶的感觉。另外,两个村庄之一基本上是必须放弃的(详见后),还好恢复状态杖可有可无,另一个村庄的提升魔防则一定要拿到手,仅仅依靠两个不听话的周期性变化的攻击队员使任务变得更为艰难。

战前准备:

给大家买满伤药,这将是刘翔加入前队员们的唯一回复方式,也是本攻略唯一花钱的地方咯。以后再也不会用到的武器都可以卖掉,不过我喜欢留着观赏,万一钱不够了再说。

神官不出战,不希望看到他的低速被剑士砍两下。事后看,剑士啊(ワユ)和影魔法师啊(イレース)也可以不出的,起不到什么作用。

大姐大记得把counter卸掉,说好不伤害人家的嘛。

配置:大姐大贴近蕾迪(レテ)方便运人,博雷(ボーレ)优先靠近海滩,低移动角色靠后。

注意点:

1:每回合的行动顺序是我军、友军、敌军、其他(飞马)。

2:主角一旦行动完毕就不能再邀请了,建议每回合之初就设好邀请方案,以免误操作。

3:拉格兹(ラグズ)的变身周期在每回合来临时+4或-3。对于本章来说,如果我军行动时人形拉格兹(ラグズ)周期>=16,那当他作为友军行动时就会变身,如果我军行动时兽形拉格兹(ラグズ)周期<=3,那当他作为友军行动时就会还原,在我军行动时应及时调整邀请方案。

4:敌方优先攻击弱小的、不能反击的角色,一般是贝奥克(ベオク)-人形拉格兹(ラグズ)-兽形拉格兹(ラグズ)。所以只有当兽形拉格兹(ラグズ)孤军进发时才会招得敌人的主动攻击并被反击致死,这是我们最希望看到的。当拉格兹(ラグズ)回到人形时,贝奥克(ベオク)必须主动出现吸引火力,减少拉格兹(ラグズ)的损失。

5:无法和友军交换道具。这意味着本章蕾迪(レテ)和摩迪(モゥディ)的HP可是一去不复返的。本章的物理攻击一般会对蕾迪(レテ)造成5左右的伤害,但命中率一般很低,对摩迪(モゥディ)的伤害可忽略,大量的闪电魔法师对他们的威胁也几乎为零,boss身边的火魔法师不会主动进攻,先手击毙即可。威胁最大的是海贼手中的毒斧,万一命中的话持续伤害令人太心痛了。

6:关于邀请:“任意”用于允许进攻,但进攻谁无法指定,一般总是自己挑弱的打,人形拉格兹(ラグズ)收到任意指令并不会后退自保,依然会接近敌人,只是无法攻击罢了。“移动”时一定不会进攻。蕾迪(レテ)和摩迪(モゥディ)是同步听话的,给邀请带来了很多不便。

7:人形的蕾迪(レテ)可以用大姐大或小绿救出,天大的好事啊!可以用于控制住到处乱跑的蕾迪(レテ)。又因为被救出状态拉格兹(ラグズ)的变身周期不会变化,可以用于调整两人的变身周期,等一致了再把蕾迪(レテ)放下来。

攻略开始,第一阶段“闪电海滩”。保卫村庄有严格的时间限制,拖沓不得,尝试下来觉得几乎没有第二套操作方法了。

第1回合:

两个小朋友吵着要参战,累赘啊累赘。

大姐大和小绿把蕾迪(レテ)运到海滩入口,但注意自己不能进入最近的斧男的攻击范围,其他人物同样不能进入。主角、博雷(ボーレ)优先靠前。其他人靠后,记住要派两人把摩迪(モゥディ)的最远的路占掉,也就是说这回合不能让他移动七格,这很重要!

邀请移动至最近的魔法师下方两格,也就是此时蕾迪(レテ)向左走九格的位置。

蕾迪(レテ)变身,前进至邀请点,摩迪(モゥディ)向海滩移动六格。

敌方行动,四个斧男找不到别人攻击,硬着头皮上,被蕾迪(レテ)轻松反击死。由于我方全员靠近海滩,南方森林的增援有三人往海滩方向过来,只有一个剑士包抄后路,真烦人啊。

第2回合:

主角和博雷(ボーレ)前进至敌军海滩剑士的攻击范围外,刚才如果让摩迪(モゥディ)走满七格,本回合他将进入这个剑士的攻击范围,引来攻击不说还被堵路,现在好了,摩迪(モゥディ)排在了主角后面。大姐大和小绿把米斯特(ミスト)和嗯(ヨファ)扛起,以这两个小朋友的防御力在海滩上是很难生还的。

邀请移动至海滩南面增援的三人攻击范围内,确切地说是蕾迪(レテ)目前站位向下五格。

蕾迪(レテ)前进至邀请点,摩迪(モゥディ)排在主角身后。

敌方行动,四个近战单位再次被蕾迪(レテ)全灭,蕾迪(レテ)在这两回合中要承受8次攻击,一般miss7次都是正常的,万一失血过多,可以考虑reset。两个魔法师会攻击蕾迪(レテ),即使命中伤害也微乎其微。一个魔法师会攻击博雷(ボーレ)。

第3回合:

主角向左全力前进六格,这个站位非常地吸引人……博雷(ボーレ)是负责解救村庄的,所以也要尽量走远,走到了主角的右下一格,如果刚才被雷劈了就吃药。其他人跟在后面即可,大姐大殿后。

邀请移动到海贼的左侧两格,为的是引诱最后一个海滩剑士。

蕾迪(レテ)饶了个圈走满九格才到达邀请点,摩迪(モゥディ)继续落在后面,反正人形的他也无事可做。

敌方行动,由于主角站的位子实在太帅了,遭到三个魔法师的闪电群攻,60%的命中率加上主角的较高魔防,伤害不会很大。这样避免博雷(ボーレ)受到攻击,保证了他的HP。最后一个高lv海滩剑士被诱出攻击蕾迪(レテ),他速度高不会被反击死(如果能凹出一个必杀干掉他,下一回合可以邀请出一个走位卡住海贼,就能保证两个村庄全救了!可惜在无数次重试中我只遇到过一次)。一般情况下,他的堵位令我不得不放弃解救下方村庄的计划。海贼和另一个魔法师走到这个剑士身后,海贼离村庄已经不远了。

第4回合:

天马骑士出现。

主角找个地方吃药,下一轮他将面临四个魔法师的闪电……全中会挂,但肯定没那么倒霉的,只要保证魔法师别被吸引到低魔防的博雷(ボーレ)那里去就好了。为了不让剑士也去砍主角,让塞内利奥(セネリオ)进入剑士范围承受攻击,即使砍至濒死,由于他魔防高也不会受到魔法师的招待。博雷(ボーレ)尽可能往前走,撞剑士一下,不撞白不撞。

邀请移动,地点比较随意。

蕾迪(レテ)还原,摩迪(モゥディ)还没准备好,这回合无法进攻真是不甘心啊。

敌方行动,如我所愿,四个魔法师继续电主角,主角奄奄一息。剑士砍了塞内利奥(セネリオ)一下。海贼不可阻挡地走向村庄。

天马骑士向主角接近。

海贼老大率两名弟子从海中出现。

第5回合:

没有了魔法师的侵扰,博雷(ボーレ)同样不可阻挡地赶往上方的村庄。主角向海滩南面的出口边退边吃药,最好能到天马骑士对话范围内,让她自动来加入。大姐大向东回防,不要让右侧包抄的剑士过早进入海滩。小绿往南方出口前进,为了尽快放下弟弟。塞内利奥(セネリオ)吃药,将会被剑士再砍一次。

邀请任意,因为摩迪(モゥディ)准备好啦。

摩迪(モゥディ)变身开始,在后几个回合里他的灭敌顺序应该是魔法师-剑士-海贼-海贼老大。还原的蕾迪(レテ)则会在外乱跑,但由于防御力高并不会受到攻击。

下方村庄被毁。又有两名海贼增援,他们共有四把毒斧和一把手斧。

最痛苦的阶段终于过去了,摸索的过程是困难的,但方案成型后也就没什么难点了,过程中变数也很少。第二阶段“无情的毒斧”,后面的战况可能因细微的细节差异而变化,需要随机应变了,不过没有回合限制,大不了让拉格兹(ラグズ)多休息就是了。最大的难点是海贼们的毒斧,尽量避免砍到拉格兹(ラグズ)身上,也就是要保护拉格兹(ラグズ)在人形时不受攻击。海贼老大的攻击力也是很高的。

第6-9回合:

博雷(ボーレ)即将到达村庄,但记住千万不要访问啊,躲在村庄享受回避率和防御力的修正吧。因为只要不访问,刚刚得手的那个海贼就会傻乎乎地过来,贴近博雷(ボーレ)但不主动攻击,多好的一块肉盾啊,如果访问了则他也会开始进攻。海中的海贼会有2-3个被博雷(ボーレ)吸引,只有两人能打得到他,博雷(ボーレ)就一直嗑药吧,这里非常安全。其他队员往海滩南面出口撤退,这样只要用主角和大姐大堵住路口就行了,只会被攻击两次,看着摩迪(モゥディ)慢慢地消灭敌人吧。小绿放下弟弟后去海滩把蕾迪(レテ)抓回来,虽然影响了她的周期,但在外面乱跑被海贼老大砍到就不好玩了。

第10-14回合:

摩迪(モゥディ)快还原了,邀请移动至肉盾后方,慢慢休息。蕾迪(レテ)在小绿的马上,等到摩迪(モゥディ)的变身周期赶上她了再把她放下去,使两人能够同时变身。主角和大姐大不断受到海贼的攻击,中毒,也好,涨点经验值吧。

第15-17回合:

休息完毕,邀请任意。拉格兹(ラグズ)出击,几回合后终于干掉了海贼老大等人。

第18-28回合:

邀请移动至村庄以解救博雷(ボーレ)。大姐大和小绿跟随作应急之用。但拉格兹(ラグズ)周期又要到了,其间还要经历一个周期的等待。全灭海贼后放心访问村庄吧。

向森林和城堡进发。第三阶段“胜利制压”开始,没什么难点,但如果拉格兹(ラグズ)在之前HP消耗太大,这里就不得不谨慎再谨慎了。

第29-39回合:

邀请移动至森林出口。目标是城堡前的两个重甲和两个弓箭手。其他虚弱角色可以到海滩上享受日光浴,以后没他们的事了。主角博雷(ボーレ)和三个骑士可以跟随拉格兹(ラグズ),帮助诱敌或卡位。在这里又等到了一个新的周期才发动进攻。一个回合的攻防后消灭了这四个敌人。但城堡里突然又涌出了大批援军,四个剑士和两个枪兵!(吃了两次这样的亏!主页上攻略有误,这批援军不是在第10回合出现而是在我军攻至城堡前才出现的)

第40回合:

蕾迪(レテ)HP=12,摩迪(モゥディ)HP=23。此时可以保守一些,先退再进,我选择了再进攻一回合试试,邀请仍然是任意,其他队员退至敌人攻击范围之外,保证他们只去打拉格兹(ラグズ)而被反击死。

敌增援部队伤亡惨重,还残存两个,但城门前的重甲出动,给了蕾迪(レテ)重重一击。

第41-45回合:

蕾迪(レテ)HP=6,摩迪(モゥディ)HP=22。蕾迪(レテ)不行了,周期也快到了,决定战略撤退。邀请移动至后方,贝奥克(ベオク)队员筑起人墙。

第46-49回合:

新的周期,邀请任意,摩迪(モゥディ)出击。蕾迪(レテ)周期还没到,又怕她乱跑,就让大姐大给扛上了。

摩迪(モゥディ)一个人把除boss外其他人扫平了。

第50-56回合:

摩迪(モゥディ)HP=18,他两击刚好能击倒boss,但据点能回复少量HP,所以需要三击,这个周期不够用了,只能继续等待。邀请移动至boss不远处,两人大眼瞪小眼。蕾迪(レテ)HP不够,再说只有一人能碰到boss,就不放下马啦,来,听大姐大讲故事。

第57回合:

时机成熟,邀请任意。

摩迪(モゥディ)出击,boss反击。boss进攻,摩迪(モゥディ)反击。

bossHP=2,摩迪(モゥディ)HP=8。

第58回合:

摩迪(モゥディ)献上最后一击,80%的命中率,老天保佑三次都命中了!

第59回合:

光荣制压!

慢着,boss身上的武术书哪里去了,摩迪(モゥディ)你私吞了吗?值4000元啊!呜呜……

战场报告:

花费3900元,嗯,是战前买的13个伤药,大概吃了5个吧,记不清了。

战斗经验:88。原来贝奥克(ベオク)队员一共挨了那么多次打……

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